Instagram热门标签:TagsForLikes

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名称:TagsForLikes

简介:

Instagram热门标签集合。

Instagram允许为每张照片添加30个标签,越多的标签就意味着越多的曝光机会,然而普通用户为每张照片添加满30个标签并不是一件容易的事情。

TagsForLikes收集各主流主题下的热门标签,用户根据主题直接复制这些标签,在Instagram发照片时直接粘贴即可。

盈利方式:

Google广告

每天1个产品面试题:Daily Product Prep

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Daily Product Prep ,来自顶级互联网公司的产品经理面试题。每天邮件通过发送一道题(免费),第二天发送前一天问题的答案(付费)。

作者Lawrence,在之前还做过Daily Coding Problem(每天1个编程面试题)。

程序员发行的网络科幻杂志:Compelling Science Fiction

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产品名称:Compelling Science Fiction

产品简介:

按“期”发行的网络科幻杂志,付费购买作者投稿,以支持他们创作好的作品。旨在发现和传播有趣的、启发灵感的、精心设计的科幻故事,偏爱硬核,也就是说故事内容需要是自洽且合乎科学,有需要的时候还要能解释科学细节。

每2个月发布一期(现改为半年发布一期)。所有期刊都可在CompellingScienceFiction.com免费阅读,也可以通过Kindle商店购买,或通过Patreon获得epub/mobi格式的电子书。

截止2017年2月,Compelling Science Fiction每月平均有3000位读者,单期营收最高可达1800美金,单期成本(主要是向作者支付的稿费)在1200-1800美金,刚刚达到收支平衡。

发布时间:2016.4

运营渠道:

CompellingScienceFiction.comPatreonTwitter

流量概况:

CompellingScienceFiction.com:第11期发布时(2018.6),该月流量为5000PV,后有降低,流量不稳定。目前60%流量来自老用户回访,20%流量来自搜索引擎,但关键词为“compelling science fiction”相关,说明搜索用户已知Compelling Science Fiction,可能是通过朋友推荐或媒体宣传。还有近15%流量来自Ralan.com(后文会提到)。

盈利方式:

  • Patreon上的读者的自愿捐赠,捐赠者可以得到免版权(DRM-free )的mobi/epub格式的杂志。(截止2017年2月,这个渠道盈利水平在$1200/期)
  • Kindle商店的销售。(接近$300/期,波动很大)
  • 来自公司和个人的赞助广告。(目前每期1、2个赞助,每个收费$360,赞助商可以在每个故事开始前留一两句介绍自己的话。示例

盈利能力:$900/月(2017.2,未减去成本,实际刚刚达到收支平衡)。

作者:

Joe Stech,软件工程师,在一家大的软件公司做数据科学家。

想法&MVP&启动:

作者一直很喜欢读科幻小说,有一天他发现可以用自己的办法支持他喜欢的科幻小说类型,他认为推进文化向自己喜爱的方向前进是很重要的,于是他创建了这份杂志。他的计划是6个月完成3期内容,每期预算2000美金,如果3期之后不能达到收支平衡,就放弃。

作者不是很在意验证想法是否靠谱,因为这是他兴趣所在的项目,无论如何他都想试一下。然而他还是需要找一些作者,他用MailChimp创建了一个Mailing List,还做了一个页面来收集感兴趣的人的Email地址。他把这个单页发布到了Hacker News,结果上了首页,这给了他继续下去的动力。

用Amazon S3搭建了静态网站,并使用其邮件服务来接收作者投稿。这只花了1个周末的时间,相比之下,收集故事就困难多了。

为了获得好的故事,他不得不收集大量的投稿并从中筛选。投稿主要有两个来源:Hacker News和Ralan.com。Ralan.com由Ralan个人维护,网站列出各种形式的推理小说写作市场信息(比如什么地方以什么价格买什么题材的小说,价格如何等)。作者按照Ralan的详细要求,给他发送了邮件,最终Ralan同意将Compelling Science Fiction放在Ralan.com的专业分组(Pro section)中,这带来了大量的投稿。

最终,第1期杂志,作者收到了200份投稿,他通篇阅读了所有的故事,选出了5个进行发布,这一共花了2个月的时间。

目前,他基本还是使用最初的技术方案,但筛选故事的过程已经大大改变了。现在当他接收投稿的时候,每月能收到3、400个故事,如果一个故事写的不好,他只需要读1、2页就能将其淘汰。因为在读了接近1300个故事后,他能确定:如果一个故事开头不好,那么读到结尾也不会好。

第1期杂志出来后,他在Hacker News做了发布,并向之前收集的Email List发送了邮件通知。这次效果依然很好,有那么一会儿帖子还登上了投票第一名。这在最初的几天给网站带来了12,000个UV。他还在Reddit和Facebook发了帖子,但是收效甚微。

之后他还尝试了一些其他的推广方式,比如Google AdWords、Facebook广告,还开了Twitter帐号,但效果都不如Hacker News。他还尝试了一些播客和论坛,但一直没有找到一个硬科幻读者的聚集地,这是一个非常小众的群体。尽管没有什么成功的推广,读者人数还是通过人们的口口相传缓慢增长。

Compelling Science Fiction在第4期开始接受赞助,实现了正向现金流。

截止2017年2月,Compelling Science Fiction每月平均有3000位读者,单期营收最高可达1800美金,刚刚达到收支平衡。

讨论:

收支平衡,$2000的成本,$2000的收入,利润为零;这和没有成本、没有收入,利润同样为零的项目可不一样。前者证明这个产品是满足了用户需求的,读者享受到了优质的内容并愿意付费支持,小说作者收到了稿费,经济学上看这个产品是创造了价值的,而且这个项目是一个经过验证的生意,如果能扩大读者群就可以实现盈利。而0成本0收入的项目,则有可能是0价值的。

想要了解更多,请查看:
How to Make $1k/mo Running an Online Science Fiction Magazine – IndieHackers

By makers, for makers:湾区日报

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产品概况

湾区日报 每天为中文读者选出5篇关于技术和创业的英文文章,并附上简短的中文评论。发布于2014年8月,现通过国内外12个渠道进行分发:

Wanqu.coRSS微博IOS APPAndroid APP微信公众号Chrome消息推送Email订阅TelegramTwitterFacebookreddit

截止2019年10月,总计215,000人次通过各种渠道订阅了湾区日报(已不再保持日更)。


盈利方式

湾区日报 通过以下方式盈利:

  • Google AdSense
  • 赞助商广告
  • 捐赠(包括网站捐赠和Patreon赞助)
  • IOS应用内购买
  • 各种affiliate项目
  • 卖T恤

根据IndieHackers的数据,湾区日报在2016年的收入水平是$1200/月,最新的收入数据尚不清楚。


价值&定位

为中英双语读者精选优质的关于技术和创业的英文文章,以中文短评做推荐,有兴趣的读者自行阅读英文原文。


流量来源

Wanqu.co的主要流量来源是用户直接访问,次要来源是Twitter、Facebook等国外社交媒体,排名第三的搜索引擎流量,其关键词也是“湾区日报”。可见湾区日报的主要流量来源是其在媒体和用户中的知名度。

那湾区日报的“知名度”是从何而来呢?

W在IndieHackers分享了他的很多增长方法,但我觉得其中最重要的有2点:

  1. 用优质的内容,真正创造了价值。
  2. 定期地在社交媒体发布内容。

第一点老生常谈了,这次主要聊一下第二点。

对于技术型或者产品型的创作者来说,市场营销是他们的弱项,而W找到了一种很好的方法来弥补。他做了一个类似Buffer的系统,可以帮他自动地从具有长期价值的文章中随机挑选一些文章发布到社交媒体中。平均每天会有20-30篇文章自动地更新在湾区日报的社交媒体帐号,而社媒平台的算法则会为这个“活跃”的帐号推荐粉丝。


作者

W,中国人,到美国读计算机科学博士,后在旧金山的一家创业公司做软件工程师,于2017年开始自己创业。


讨论

W说自己不是一个完美主义者,只是把湾区日报当做一个兼职项目,尽量把湾区日报的维护做成一个很享受的过程,比如他自动化了大部分工作,编辑和发布文章的方式是使用Slack给机器人发指令,内容在各渠道的分发也是自动完成,而且非常热衷小步频繁地提交更新,对文章的评论也是想到哪里就写到哪里,带有强烈的个人意志,这种“自由散漫”的态度应该就是湾区日报能持续更新5年的原因,特别是在没有可观盈利的前提下。

这让我想到了:高手的战略,在于稳定性与可持续性


扩展阅读

Growing Through Automation, Social Media, and Experience – IndieHackers
湾区日报是什么
湾区日报是如何运作的
湾区日报停止在微信公众号分发的原因
湾区日报站长W的设备和软件推荐

每天1个编程面试题:Daily Coding Problem

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产品概况

Daily Coding Problem ,来自顶尖互联网公司的编程面试题。每天邮件通过发送一道题(免费),第二天发送前一天问题的答案(付费)。

截止2018.9,已有22,000人订阅了免费的试题邮件。通过收费的答案邮件,可以获得3,000美元/月的收入(2018.4)。


价值&定位

就像高考真题的价值一样。


流量来源

网站流量11万UV/月(2019.3-2019.5均值)。SEO流量只占25%,且主要关键词为“Daily Coding Problem”,说明搜索用户也是已知该网站,只是通过搜索引擎找到网址而已。另外有20%流量来自YouTube,经过简单的搜索发现主要是来自CS Dojo 这个频道。


起源&MVP

大学四年级时,Lawrence跟几个朋友都在准备编程面试,每天他都会在聊天群里发一些练习题,看谁能最快完成。他们找到工作后,都认为那些练习题很有帮助,于是Lawrence就想把它做成一个生意。

Lawrence的产品做过2次简化:

最初他想做一个带社交功能的代码评审平台,而为了快速发布,最开始只是做了一个Mailing list的介绍页面。当时的做法是用户收到试题后可以回复自己的解答,由Lawrence在24小时之内回复反馈。

而目前的产品形态比这个还要简单:1个免费的邮件发试题 + 1个付费的邮件发答案。


运营渠道

免费&付费邮件、网站&博客TwitterLinkedIn


作者

Lawrence Wu,多伦多大学计算机科学专业。


讨论

作者从简单的“每天几个试题”得到启发,最初却想做一个代码评审平台。想做的太多是很多创业者容易犯的错误,当下信息爆炸的时代,做减法往往是更有效的方法。


扩展阅读

Avoiding Feature Creep and Growing a Profitable Coding Newsletter – IndieHackers
Daily Coding Problem – Product Hunt
Daily Coding Problem keeps you sharp for coding interviews – The American Genius
Show HN: Daily Coding Problem – Get a coding interview problem every day – Hacker News

TTRPG手绘地图,2-Minute Tabletop

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2 Minute Tabletop是一个专门为TTRPG(角色扮演类桌游)提供手绘地图的网站,由澳洲设计师小哥Ross McConnell创建。

除了售卖地图外,他目前在Patreon有1800+支持者,他每画一张地图,这些支持者都至少为他提供$1的支持。


相关链接

2-Minute Tabletop

2-Minute Tabletop(YouTube Channel)

2-Minute Tabletop(Patreon)

Tabletop Role-Playing Game(Wikipedia)


扩展阅读

龙与地下城&TTRPG是什么?

这周吃什么:Paleo Meal Plans($15,000/月)

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产品概况

Paleo Meal Plans 发布于2015年,旨在帮助用户通过简单易行的每周饮食计划、食谱和购物清单,来践行Paleo饮食方式,以达到减肥健身的目的。

Paleo饮食方式:一种只吃旧石器时代的食物(肉、鱼、水果、蔬菜、坚果等)的饮食方式,也就是说不吃农业出现后产生的食物(乳制品、豆制品、谷物)。

Paleo Meal Plans 提供付费订阅的饮食计划、购物清单和食谱实现盈利,截止2016.12,其盈利水平在15,000美元/月


流量来源

Paleo Meal Plans 自身流量不大,近9000PV/月(2000UV),主要以用户直接访问为主,是其订阅用户。截止2016.12,共有1000+订阅用户。

另有25%流量来自Ultimate Paleo Guide ,是其新用户来源。这是作者早于Paleo Meal Plans 创建的一个关于Paleo饮食方式的内容站。网站流量247,000PV/月(2019.3-2019.5均值),75%流量来自搜索引擎,关键词为各种“paleo diet”相关长尾词,SEO效果很好。


起源&启动

起初作者在运营一个关于身心健康的网站IMPOSSIBLE ,他被问到很多关于“Paleo饮食方式”的问题,于是他开始在这个网站上写文章来回答这些问题,后来才创建了Ultimate Paleo Guide

而他开始提供Paleo Meal Plans 的订阅服务,又是因为Ultimate Paleo Guide 的用户不断地向他询问能否提供这种服务。Paleo Meal Plans 也就借助Ultimate Paleo Guide 已经聚集的流量启动了。


MVP(最小可用产品)

一开始,Paleo Meal Plans 的内容是通过Email发送的,但是很快就暴露出了问题。因为Email发送和用户的付款状态没有整合,用户经常自己不小心取消了Email的订阅,却来问为什么没有收到Email;或者用一个Email付款,却要求把饮食计划发到另一个Email地址。这给运营带来了很多麻烦。

但即使这样,作者直到6-8个月后才开始着手提供更完善的解决方案。现在网站使用半定制的WordPress和一些插件搭建,用户每周登录网站查看本周的饮食计划。


讨论

一开始在IMPOSSIBLE 网站写文章回答“Paleo饮食方式”的问题,后来才做了Ultimate Paleo GuidePaleo Meal Plans初期采用Email发送,8个月后才开发了更完善的方式。这都是先用低成本的方式测试市场,等到确定需求后,再完善产品。


运营渠道

Paleo Meal Plans(提供服务的主体网站)
Ultimate Paleo Guide(除了向前者导流外,自身还通过Affiliate盈利)

TwitterPaleo BreakfastPaleo.io(Paleo食品APP)Paleo Recipe Pro(Paleo食谱IOS APP)


作者

Joel Runyon(WikipediaTwitterYouTube ChannelLinkedInInstagram


扩展阅读

How Focusing on Email Marketing Helped Grow My Business – IndieHackers

既教省钱又教赚钱:Cash Overflow($3,000/月)

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产品概况

Cash Overflow 是一个关于“个人理财”和“网上赚钱”的博客,主题涉及旅行、购物、信用卡、银行、保险、避税、股票投资和线上生意,发布于2015年。

项目通过以下方式盈利:

  • 付费邮件(教线上生意)
  • Affiliate产品(银行、科技、购物产品)
  • 与金融公司的合作
  • 广告
  • 付费咨询

截止2017年4月,Cash Overflow可以创造$3,000/月的收入。


价值&定位

Cash Overflow 成功的关键在于:其内容的“可操作性”。实用且可执行的方法,使Cash Overflow 的内容对读者更具有吸引力。

People love my stories because I share actionable steps.

Pardeep Goyal(Cash Overflow 作者)

流量来源

150,000UV/月(2019.4-2019.6均值),超过80%来自搜索引擎,关键词为各种主题相关长尾词,SEO效果非常好。


渠道&作者

CashOverflow.inFacebookYouTubeTwitter

作者Pardeep Goyal(Twitter),计算机科学专业,在一家IT软件公司工作超过7年,于2014年离职创业。首个项目失败后,创建了Cash Overflow


方法论

作者在Cash Overflow上的第一个付费产品是付费邮件,最初他定了一个超低价(50美分),2天内有150人付费。之后他不断涨价,直到每天只有2、3个付费订阅,才把价格确定下来。

这个付费邮件是教怎么在网上赚钱,作者称涨价的目的是为了筛选出真正有执行力的人,但这种方式也是一种典型的定价策略。即:

从一个人人都能接受的“超低价”开始,逐渐涨价,直到用户增长速度降低到能够接受的最低水平,这时的价格就是这个高单价产品的较为合理的定价。

还有一种相反的定价策略是:

从一个高单价开始,逐渐降价,直到用户增长速度突然加快,这时的价格就是这个低单价产品的较为合理的定价。这一策略,「花点时间」创始人朱月怡在混沌研习社中分享过,也是「花点时间」所采用的定价策略。

如果对「花点时间」的这个案例感兴趣,可以关注公众号「黑客指南」加我微信,我可以分享这期混沌研习社视频给你。


讨论

Cash Overflow 不是一个精心策划的以赚钱为目的的项目,起初只是作者实践内容营销的实验场所,开始1年之后才尝试变现,有点“无心插柳”的意思。

处理“想法”最好的方式就是把它实现,一开始也许不可行、不完善、不赚钱,但在做的过程中很有可能会发现新的方向或机会,而这些新的方向和机会是无法凭空想出来的。

即使最终还是失败了,但是在实现和运营的过程中我们可以积累到各方面的经验,把它们用到下一个“想法”上去,而在实践的过程中,也更容易产生新的想法。


扩展阅读

UI设计组件库:Ux Power Tools

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产品概况

Ux Power Tools 是一个Sketch UI设计组件库,开始于2016年7月。

它提供各种常见的UI元素、符号、图形、图表、组件、流程、模块、页面等,设计师可直接使用或根据自己的需求进行自定义。

Ux Power Tools 采用「付费订阅」的方式向用户收费,用户在订阅期内可以免费获取「版本更新」

截止2017年,据作者称,Ux Power Tools 可以获得$16k/月的利润。


价值与定位

相比于市场中其他基本不能自定义的UI组件,Ux Power Tools 的定位是:高效率、可扩展

A UI kit geared toward efficient, scalable, and sustainable UX design.

就像是设计师的Bootstrap。

——Jon Moore(Ux Power Tools 作者)

流量来源

作者尝试了Twitter、Facebook广告,Affiliate营销等推广方法,但效果都不理想。

Ux Power Tools 的主要获客方式是内容营销,他们在Medium建立了帐号,并持续生产设计方面的内容。

对此,Jon 认为Ux Power Tools 的价值并不是用户能直接感知的,需要不断地影响和教育用户,而Medium的内容正起到了这个作用。

Jon总结他们的内容受欢迎的原因:内容有长期价值多图全面丰富有细节坦诚说人话


解决方案&工具

网站搭建:Divi for WordPress

营销自动化:MailChimp

订阅用户管理、收款:Gumroad

客服:Zoho Desk

收集用户的功能建议、Bug反馈:Trello

问卷调查:Google Forms


关键要素(01总结)

高质量的产品有效的获客渠道(Medium)


渠道&作者

MediumTwitterFacebookInstagramDribbbleSketch App Hub

Jon MooreJon Moore@Medium


扩展阅读

Combining Passive Income Dreams to Create a Viable Business – IndieHackers

Ux Power Tools 是一个Sketch UI设计组件库,开始于2016年7月,由Christian BeckJon Moore联合创作。

Ux Power Tools 提供各种常见的UI元素、符号、图形、图表、组件、流程、模块、页面等,设计师可直接使用或根据自己的需求进行自定义。

如今,ChristianJon的使命是:

帮助UX(用户体验)设计师更有效率地使用设计工具(尤其是Sketch)。

但一开始并不是这样:

ChristianJon本身从事设计工作,服务各种初创的或有一定规模的公司,他们积累了很多快速搭建新项目的方法,不过他们从没想过别的设计师也可以学习这些方法来提高自己的工作效率。

当他们开始考虑发起一个被动收入项目时,就想到可以把这些方法做成一个产品。

他们想到了市面上常见的UI设计组件,但他们从不用这类东西,原因就在于这些UI组件都是固定的,完全无法自定义。

于是他们找到了自己的定位:

一个可自定义可扩展高效率的UI设计组件。

A UI kit geared toward efficient, scalable, and sustainable UX design.

就像是设计师的Bootstrap。

——Jon Moore(Ux Power Tools 作者)

(Bootstrap:响应式、移动端优先的前端CSS框架。包括字体、表格、按钮、导航和其他交互组件。)

项目实操:微信个人号+CPS+返利

本篇来介绍一个靠”CPS联盟“赚钱的实操项目:微信个人号CPS返利。


1. 项目介绍

1.1 产品形态和功能

简单说,这个项目是运营一个接入电商返利系统微信个人号

网购用户可以添加这个微信号,分享电商网站(支持淘宝、京东、拼多多)的商品给它,它会自动回复用户一个优惠购物链接,用户通过这个链接下单,可以获得优惠券和购物返利。

可以添加微信号(MoXi-work),体验上述使用方法。

1.2 盈利方法

用户通过回复的链接下单后,我们可以获得电商联盟平台的佣金,扣除成本后就是我们的利润。


2.项目实现

做这个项目,需要准备以下几样东西:

微信号

这个微信号,就是让用户添加,给用户回复下单链接的微信号。最好是准备一个单独的微信号专门做,不过用自己的个人微信号也可以。

电商返利系统

这个系统就是实现上述功能的软件,推荐使用“安娜尔”。软件需要付费购买,可以自己购买,也可以找我购买,软件价格:月卡80元、年卡800元、永久卡1200元。

云服务器

需要购买1台云服务器,在服务器上运行“安娜尔”。可以使用电脑代替,但需要保持电脑7*24联网。有兴趣的朋友可以先用自己的电脑尝试一段时间,长期做的话还是需要有一台云服务器,推荐“腾讯云”。

电商联盟帐号

“安娜尔”支持淘宝、天猫、京东、拼多多,最好全部注册以下联盟帐号:淘宝联盟京东联盟多多进宝

3 产品实现原理

如果你坚持看到了这里,那我们来讲讲这个产品的实现原理。

要了解这个产品的实现原理,推荐先阅读这篇文章:CPS联盟,互联网项目盈利和个人赚钱的方法,然后我们来逐一介绍:

3.1 商品优惠链接

商品优惠链接来自该电商网站的联盟平台,如淘宝的淘宝联盟,京东的京东联盟,拼多多的多多进宝

这些联盟平台会给每个推广者生成一个专属于该推广者的推广链接,消费者通过这个链接下单,就会给推广者CPS佣金。

3.2 商品优惠券

为了帮助推广者推广商品,有的推广链接中会带有该商品的优惠券。

3.3 返利金

返利金不是电商联盟平台的概念,但这个钱是来自联盟平台给的CPS佣金:推广者把他得到的佣金,拿出一部分来返回给购买商品的消费者,这笔钱就叫做“返利金”。

3.4 微信电商返利系统

微信电商返利系统,是指专门为微信端开发的,实现上述产品功能的PC端软件。

在PC或Windows服务器上登录该软件,并通过软件登录PC端微信,就可以识别消费者发给该微信号的所有消息,并自动回复优惠链接。

4. 盈利模式

讲完产品实现原理,基本上盈利模式也就清楚了:

利润 = 电商联盟佣金(扣除技术服务费、税) – 给用户的返利 – 其他运营成本(返利系统费用、用户获取/维护成本)

5. 产品优势

CPS推广最初的推广模式是,推广者借助自己的影响力,帮商家推广商品,获得佣金。而随着发展,产生了“返利模式”。

“返利模式”可以说对传统的“推荐模式”形成了降维打击,一个典型的现象是:

消费者经采用传统的“推荐模式”的推广者A推荐,想要购买某个商品,但由于通过A购买无法获得返利,于是他会通过采用“返利模式”的推广者B那里下单,从而获得返利。

这也就是说,信息对等的情况下,无论采用“推荐模式”的推广者做再多的努力,提高推荐的质量,消费者受了他的推荐后,仍然会通过“返利模式”的推广者下单。这也就是形成了“降维打击”,传统的“推荐模式”几乎没有胜算。

6. 项目风险

这个项目还有很多风险点:

6.1 联盟平台政策风险

拿最大的“淘宝联盟”来说,返利模式目前是被默认存在的;而对于其他电商联盟平台,还没有发展到要规范政策的阶段。

但需要明确的是,返利模式目前并不是一个被联盟平台完全认可的模式。如果哪天联盟平台宣布返利违规,并大力整治,那这个项目可能突然就不能做了。

假如有一天这个事情确实发生了:那么你可能会剩下一个加了挺多人的微信号,也许可以用于别的项目。

6.2 微信平台封号风险

通过微信个人号做“返利”并不违反微信政策,但我们要介绍的方法需要通过软件登录PC端微信,这个是违反微信政策的。

一般来讲,这个风险发生在你的“微信返利号”积累了大量用户之后,这时微信号的非正常聊天信息会增多,遭到用户举报的可能性也会增大,可能会被微信封号。

假如有一天这个事情确实发生了,你可以:

  1. 把用户迁移到新号继续,但必然会承受不小的损失。
  2. 封号并不是一下封死,之前会有警告,当收到警告后,可以考虑把用户转移到新号继续,旧号专做别的不会被封号的项目。

6.3 账期风险

返利模式是存在“账期风险”的,简单的解释就是:你可能需要在联盟平台付给你推广佣金之前,先付给用户“返利”。

大概是这样一种情况:假设你返利50%给用户,当月佣金3000元,则你可能需要在该月先付给用户1500元的返利,之后联盟平台会在下个月才付给你3000元佣金。而如果你拿不出先行垫付的1500元,资金链就断了。

你可能会发现上述描述都用了“可能”两个字,为什么是可能?因为用户不一定会在返利到账后马上提现,就相当于你欠了用户的返利还没给,至于什么时候给,要看用户什么时候提现。

这里一共有两个账期,一个是电商联盟欠你的佣金,一个是你欠用户的返利。也就是说别人欠你的钱,你也欠别人的钱,两者都有账期,如果两者的账期能相互抵消,你的风险就被抵消掉了。

当然这是指技术层面的抵消,就是说假如某天电商联盟冻结了你一部分佣金,你可以回头赖掉你欠用户的返利,至于你要不要这么做就看你的道德水平了。

随着你“营业额”的扩大,这两个账期中的资金金额也会越来越大,一旦风险事件发生(联盟平台拒绝支付佣金,可能是你违规什么的),你面临的损失也就越大(如果你依然支付用户返利的话),当然很多生意都有这个风险。

在这个生意中,你可以调整返利比例和最低提现金额来调整自己的“账期压力”,当然大趋势是:你赚的钱越多,风险事件发生后的损失越大。不过真到了那时候,你之前也赚够了承担这次损失的钱了。

这里有一个反向利用“账期”来赚钱的案例,感兴趣的话可以看看:开在淘宝上的京东超市:汇购物超市(原“西京超市”)